第十九章 胜者只有一个(15)-《没人玩的游戏》
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而李探花被击倒后,布武直接开始了重击,以使得伤害最大化。被刀客近身一通乱砍还是非常痛的,李探花起身后立即交出踏月拉开距离,他此时也看出来硬拼大概占不到便宜,只有利用自身机动性才能伺机反击。
布武踏月直追的同时,被对手又挂上了几个减速和持续扣血的debuff。好不容易追上之后,他才连出自己的第二个技能“折剑”。
我感慨道:“呼,这个大概就是他对付刘传浩的办法吧,这局确实不好打。”
折剑的技能效果是造成伤害,并使得对手一段时间内蓝耗增加。
在上一局比赛中,刘传浩虽然漂亮地取胜,但因为被对方拉开距离,考虑到命中问题,他迫不得已使用持续伤害的AOE进行输出,逼迫对方做出选择。这些AOE虽然在区域内伤害非常可观,但却也有致命的缺点——AOE不是给你用来打一个人的,所以它们的蓝耗相对较多。
因而上局结束时,刘传浩虽然保留了超过一半的血量,但是蓝量却只有三分之一。
而这就是布武对付他的思路——飞刀这个武器虽然爆发高,但持续伤害却不足,所谓的持续伤害一是指伤害技能的衔接,二是指伤害技能的蓝耗。飞刀就是因为技能蓝耗较高,所以在持续输出上不如弓箭等武器。
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